Четверг 08.10.2026

Актуальные новости


Новости

Творчество

Анонсы

Игровой индустрии пора подключаться к созданию образа будущего

16. 01. 2010 580


Решения 2009-2020:компьютерная игра как социальная технология. «Круглый стол» с таким названием собрал за круглым столом в Центральном штабе МГЕР молодогвардейцев и представителей ведущих компаний российской игровой индустрии — разработчиков и издателей компьютерных игр.

«Круглый стол» продлился 3 с половиной часа — было что обсудить. Вела дискуссию активист Полиотдела ЦШ МГЕР и разработчик компьютерных игрАлена Козлова, помогал ей в этом активист Политотдела ЦШ МГЕР, физик-ядерщик Егор Задеба.

В Центральный штаб сегодня приходили:

Алексей Пешехонов, продюсер компании «Бука»

Глеб Никитин, руководитель игрового подразделения New Media Stars

Петр Головин, руководитель проекта New Media Stars

Святослав Торик, журнал PC Gamer

Дмитрий Аронович, директор проектов Gameland

Александр Полевой, финдиректор «.DAT»

Марина Петрашко, «Страна Игр»

Игорь Кирилюк, геймдизайнер SKAZKA

Сергей Маргунов, геймдизайнер Indagames

ДенисМалюков, Sudden Strike

Алена Козлова:

— Говорили о том, что игровой индустрии пора уже включиться в создание образа будущего. О необходимости новых масштабных игровых проектов с историческими темами и образами и о том, что нужно для их создания. Говорили о подготовке кадров для игровой индустрии и совместных действиях с МГЕР в этом нелегком деле. Говорили о пиратстве и коррупции, договорились дальше воевать вместе с «Молодой Гвардией». Договорились вместе генерить поправки в действующее законодательство, касающееся игровиков, и готовить новые законопроекты. Некоторые идеи, прозвучавшие сегодня, мы отправим Дмитрию Медведеву как предложения для Послания Федеральному Собранию.


Егор Задеба:

На сегодняшний день наше общество крайне нуждается в своей родной игровой индустрии, равно как и наши игростроители нуждаются в поддержке государством и признанием в обществе. На сегодняшнем «круглом столе» мы обозначили основные пункты необходимого взаимодействия игрового мира и государства, общие интересы и потребности. Разработчики игр оказались готовы к сотрудничеству, полны идей и желания продвигать светлый образ России и нашего народа в мире. С нашей стороны, мы обязались донести их позицию власти. Сейчас важно добиться признания игровой индустрии как важной составляющей инновационной экономики.


Андрей Татаринов, руководитель Политотдела ЦШ МГЕР: 

— С темы темпами, с которыми предпринимаются попытки переписи истории со стороны некоторых западных стран, через пару лет мы будем играть персонажами каких-нибудь эстонских солдат СС, которые будут воевать против захватчиков красноармейцев. С подходом запада к созданию кино и компьютерных игр перепись истории будет проходить не только через выступления политиков, а как раз по большей части через intertament.


Алексей Пешехонов, продюсер компании «Бука»:

Я доволен прошедшей беседой. Рад, что поднимающиеся вопросы имеют некий резонанс не только среди нас, разработчиков компьютерных игр, но и молодежных движений, и надеюсь, что все это выльется в реальные дела. Надо сказать, что мне близка тема создания национального героя, действительно пора создавать наших собственных, а не западных персонажей.

 

Святослав Торик, журнал «PC Gamer»:

О «круглом столе» хочется сказать только то, что здорово, что идут какие-то подвижки от государства в сторону игровой индустрии и наоборот. Здорово, что разработчиков и издателей будут теперь не как подполье воспринимать. Может, появятся какие-то обновления в законах относительно разработчиков и издателей. Здорово, что в результате этого «круглого стола» будет популяризоваться игровое движение в России. Борьба с пиратством не утихает, и очень клево, что государство хочет присоединиться в этом к нам, которые уже давно и долго бьют этого змия.


Глеб Никитин, руководитель игрового подразделения New Media Stars:

В тот момент, когда мы пришли на этот «круглый стол», многие из нас не представляли, как может быть построено взаимоотношение игровой индустрии с государством, с политической средой. Но в процессе разговора какие-то моменты определились, и радует, что действительно точки соприкосновения есть. Я думаю, что сегодняшний круглый стол приведет к каким-то конкретным результатам. Оказалось, что мы в принципе готовы сотрудничать и идти друг другу навстречу, поэтому это выглядит вполне хорошим результатом, благодаря которому мы сможем создавать новые рабочие места и делать свою продукцию более качественной. Российская игровая индустрия сейчас достаточно конкурентоспособна на мировом рынке, и некоторые дополнительные инициативы, естественно, только помогут. В случае, если будет какая-то помощь от государства игровой индустрии и если потребуется какая-то помощь от игровой индустрии государству, я думаю, это наверняка даст позитивный эффект и пойдет на пользу нашей стране.

 

Накануне:

Алена Козлова,
инициатор проведения «круглого стола», активист Политотдела ЦШ МГЕР, разработчик компьютерных игр:

— Игровая индустрия стала отраслью, во многом формирующей мнение и поведение молодежи. Перспективы индустрии несомненны, рынок компьютерных игр стремительно растет. При этом в России отрасль чрезвычайно молода. Поэтому сейчас критически важно понимать, в каком направлении игровая индустрия развивается, готова ли она к взаимодействию с государством и гражданским обществом, какими могут быть формы и содержание этого взаимодействия.

 

 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Система Orphus

Важное

Рекомендованное редакцией